Arash 一号弾 — GrillMe 無人 spike(設計)

vault-native=この保管庫がそのまま正典CurePit/pit/arash-first-bullet-spike.md の canon 本体。 地図は arash、Phase 0 は arash-phase0-note本ノートは設計(着火しない)。Phase 0 通過が前提。

弾の中身

過去 GrillMe セッションをテキストとして渡し、Claude に敵対的設問を自動生成させて自己 Grill させる。 探索系(結果が予測できない)=弾の条件3に合致。失敗コスト=枠消費のみ(本物の設計への影響ゼロ)。

5条件チェック(arash の鋳型に照合)

  1. 軽い ✅ 実行中レビュー不要(生成された Grill ログは後で読めば判定可)。
  2. 長時間 ✅ 設問生成→自己応答の往復が枠を食う。
  3. 思考が前後に乗る ✅ 何を grill 素材に選ぶか(前)・読んで何を得るか(後)は人間。
  4. 自己検証内蔵 ✅ 設問生成役と応答役を別コンテキストに分ける(出題者=採点者の相関盲点を回避)。
  5. 完了条件が機械判定可能 ⚠️ 探索を有限格子に区切る必要(例:設問テーマ×ラウンド数の格子を撃ち尽くしたら完了)。 「面白さ」は人間が後で読む、「完了」は機械が判定。ここが spike 設計の要詰め所

目標=三層知見

  1. 設計妥当性の確認 — 過去 Grill の結論は今も立つか。
  2. 手法の当否 — grill-me という手法自体が機能しているか。
  3. 自分の判断パターン観察 — 自分がどう決める癖があるか(→ ペルソナの素材)。

ペルソナ運用4点(DOSSIER 検討メモ由来=未確定

第三層(判断パターン観察)が産む素材の扱いを縛る方針。persona 初代構築そのものは別タスクCurePit/pit/persona-initial-build.md(このノートは方針を記すのみ・構築は折り込まない)。

  1. 素材は AI/型は人間 — 抽出は AI、最終整形は人間。
  2. 照合の向き固定=AI→人間 — AI が人間へ照合する。逆(人間を AI に合わせる)は禁止。
  3. 規範化禁止 — 観察記録であって行動規範ではない。
  4. 「重大」の定義はゆるめに — → ATo(後)で事後選別。

前提・順序

Phase 0(arash-phase0-note)で岩盤が確定してから着手。否定なら本弾も棚上げ(Channels 路線ごと再考)。