Arash 一号弾 — GrillMe 無人 spike(設計)
vault-native=この保管庫がそのまま正典。
CurePit/pit/arash-first-bullet-spike.mdの canon 本体。 地図は arash、Phase 0 は arash-phase0-note。本ノートは設計(着火しない)。Phase 0 通過が前提。
弾の中身
過去 GrillMe セッションをテキストとして渡し、Claude に敵対的設問を自動生成させて自己 Grill させる。 探索系(結果が予測できない)=弾の条件3に合致。失敗コスト=枠消費のみ(本物の設計への影響ゼロ)。
5条件チェック(arash の鋳型に照合)
- 軽い ✅ 実行中レビュー不要(生成された Grill ログは後で読めば判定可)。
- 長時間 ✅ 設問生成→自己応答の往復が枠を食う。
- 思考が前後に乗る ✅ 何を grill 素材に選ぶか(前)・読んで何を得るか(後)は人間。
- 自己検証内蔵 ✅ 設問生成役と応答役を別コンテキストに分ける(出題者=採点者の相関盲点を回避)。
- 完了条件が機械判定可能 ⚠️ 探索を有限格子に区切る必要(例:設問テーマ×ラウンド数の格子を撃ち尽くしたら完了)。 「面白さ」は人間が後で読む、「完了」は機械が判定。ここが spike 設計の要詰め所。
目標=三層知見
- 設計妥当性の確認 — 過去 Grill の結論は今も立つか。
- 手法の当否 — grill-me という手法自体が機能しているか。
- 自分の判断パターン観察 — 自分がどう決める癖があるか(→ ペルソナの素材)。
ペルソナ運用4点(DOSSIER 検討メモ由来=未確定)
第三層(判断パターン観察)が産む素材の扱いを縛る方針。persona 初代構築そのものは別タスク=
CurePit/pit/persona-initial-build.md(このノートは方針を記すのみ・構築は折り込まない)。
- 素材は AI/型は人間 — 抽出は AI、最終整形は人間。
- 照合の向き固定=AI→人間 — AI が人間へ照合する。逆(人間を AI に合わせる)は禁止。
- 規範化禁止 — 観察記録であって行動規範ではない。
- 「重大」の定義はゆるめに — → ATo(後)で事後選別。
前提・順序
Phase 0(arash-phase0-note)で岩盤が確定してから着手。否定なら本弾も棚上げ(Channels 路線ごと再考)。